

1、踢晕: 根据技能等级伤害更改为以前的 121% ~ 138% , 眩晕概率更改为以前的 120% ~ 170%
2、嘲讽: 技能有效范围从3提升到5
3、强身: 根据技能等级体力增加量改为原来的 88% ~ 125%
4、横斩: 根据技能等级伤害更改为原来的 102% ~ 133%
5、强愈: 根据技能等级受到的伤害转换为HP的比率更改为原来的130% ~ 179%
6、雷霆一击: 根据技能等级伤害更改为原来的 99% ~ 110%
7、破胆: 根据技能等级伤害更改为原来的 98% ~ 101%
8、双流斩 : 根据技能等级第一击伤害更改为原来的 96% ~ 103%, 第二击伤害更改为原来的 97% ~ 102%
9、反射伤害: 根据技能等级不同反弹敌人伤害的比率更改为原来的 100% ~ 146%,持续时间从原来的 10秒更改为 5秒
10、猛虎落地: 根据技能等级伤害更改为原来的 100% ~ 105%
【狂暴型狂战士】
1、激励: 根据技能等级 HP转换为 SP的量更改为 114% ~ 286%
2、怒斩: 根据技能等级伤害更改为原来的 91% ~ 108%
3、冲锋: 根据技能等级伤害更改为原来的 89% ~ 167%
4、割裂: 根据技能等级伤害更改为原来的 95% ~ 102%
5、真空斩: 根据技能等级消耗剑气的追加伤害更改为原来的 100% ~ 147%
6、升龙击: 根据技能等级击倒对方的概率更改为原来的 72% ~ 113%
7、帝王斩: 根据技能等级消耗3个剑气后追加伤害更改为原来的 142% ~ 200%
*所有资料均以线上游戏内数据为准