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- 公会,是一群志同道合的人为了共同的利益而走到一起的团体; |
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| - 公会,是所有游戏最为重要的社区基本单位. |
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| - 而公会战,是所有公会展现自己实力最佳舞台,是公会之间的SHOWTIME! |
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容纳人数60名 (从现在的40增加到60) 升级条件: 角色等级20级,10万金币 |
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容纳人数80名 升级条件: 1000万金币, 荣誉点25万 |
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容纳人数100名 升级条件: 5000万金币, 荣誉点65万 |
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容纳人数120名 升级条件: 1亿金币,声望点1 + 荣誉点25万 (1声望点 = 100万荣誉点) |
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完善公会体系 |
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1) |
开放不同公会等级相对应的公会独有功能。 |
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公会仓库:可以通过公会管理员NPC,使用公会仓库,存放或提取物品或金钱。 |
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公会公告:会长可以在公告界面发布公告,所有公会成员都能看见。 |
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公会徽章:会长可以自定义公会独有的标识。 |
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2) |
开放不同会员的级别与权限。 |
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会员级别:开放不同级别的官员设置,承担共同管理公会的职责。 |
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会员权限:开放会员使用公会功能权限的设置。 |
开放公会战 |
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1) |
可以组建以公会为单位的队伍(有一定人数上限)。 |
| 2) |
公会会长可向任意公会发起宣战。对方公会可以选择“接受”或者“拒绝”。 |
| 3) |
如宣战被“拒绝”,则会有提示说明对方公会的回避行为。 |
| 4) |
如宣战被“接受”,则双方公会立刻进入战争状态。 |
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除城镇以外的任意区域,双方公会成员可以无条件无惩罚的对敌对公会发起攻击。 |
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筹划攻城战 |
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1) |
当公会升级到一定级别后,将有机会占领和拥有城池。 |
| 2) |
攻城战将在固定的时间段内举行,例如每周一次。 |
| 3) |
所有满足等级的公会都可以选择参加进攻或防守。 |
| 4) |
同一个公会无法同时参与多个城池的争夺。 |
| 5) |
在攻城战过程中获胜一方将享有城池的领导权,以及拥有下一周领地内所产出的物资。 |
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